Wpberita Wordpress Theme

001-biru-penuh

Sandbox VR dibuat untuk kelompok kecil untuk mengalami realitas virtual bersama.

VR kotak pasir

Untuk berita dan informasi terbaru tentang pandemi coronavirus, kunjungi SIAPA dan CDC situs web.

Bisnis Steve Zhao menjanjikan hingga tahun lalu. Perusahaannya, VR kotak pasir, telah mengambil alih sejumlah ruang ritel, dan orang-orang akan berkunjung sehingga mereka bisa berlarian menembak zombie, bersilang pedang dengan bajak laut pengejar harta karun, atau menjelajahi planet yang jauh sebagai anggota kru Star Trek. Mereka melakukan semua ini dengan berkumpul dalam kelompok hingga enam orang, di ruangan seluas 600 kaki persegi. Di sana, mereka mengenakan headset realitas virtual, ransel terpasang, dan rangkaian sensor di tangan dan kaki mereka.

Itu virus corona mengubah semua itu tentu saja, secara efektif menutup bisnisnya saat pelanggannya dikarantina. “Kami berpikir, ‘Ya ampun, ini dia, kita sudah selesai,'” kata Zhao. Lebih dari setahun kemudian, ketika ekonomi dunia perlahan dibuka kembali dengan setiap suntikan vaksin ke tangan orang-orang, bisnis Zhao sekali lagi tumbuh.

Sandbox VR menempelkan Anda dalam VR seluruh tubuh dengan ransel, pistol mainan, dan sensor tangan/lengan. Permainan menampung hingga enam pemain sekaligus.

Scott Stein/CNET

Sejak dibuka kembali pada musim semi ketika negara bagian mulai mencabut pembatasan, 11 tokonya di AS, Kanada, dan Asia telah melihat penjualan tiket dan lalu lintas pejalan kaki meningkat di atas tingkat pra-pandemi, kata Zhao. Dan sekarang perusahaannya berada di jalur untuk menghasilkan keuntungan tahun depan.

“Saya percaya bahwa platform ini adalah sesuatu yang diinginkan orang — pengalaman yang mendalam, sosial, seluruh tubuh,” kata Zhao, 38, yang mulai membuat game di perguruan tinggi. “Kami mencoba menciptakan pengalaman di mana Anda membangun hubungan yang bermakna dengan teman-teman Anda.”

Benjolan bisnis Zhao adalah yang terbaru dari serangkaian tanda-tanda anekdot bahwa industri video game, dan khususnya VR, dapat menunjukkan harapan dalam ekonomi yang baru dibuka kembali. Selama satu setengah tahun terakhir, banyak dari mereka yang berada dalam mode penguncian telah berbondong-bondong ke video game sebagai sarana pelarian dan hiburan. Pada Mei, orang-orang masih bermain, dan menghabiskan sekitar 40% lebih banyak uang pada game smartphone dan tablet dibandingkan sebelum pandemi, menurut survei oleh peneliti pasar IDC. Dan dalam survei terpisah, hanya sekitar 25% dari gamer yang melaporkan bahwa mereka berharap untuk mengurangi kebiasaan bermain game mereka saat pandemi COVID-19 mereda.

Orang-orang tampaknya mencari hiburan lain selain permainan. Film aksi beroktan tinggi Fast and Furious 9 berlari melewati $ 70 juta dalam penjualan tiket akhir pekan pembukaannya, the tertinggi untuk satu film sejak Desember 2019 (meskipun secara keseluruhan box office mengambil adalah take masih turun dari sebelum pandemi). Ekonomi yang lebih besar juga menunjukkan tanda-tanda positif, dengan pekerjaan rebound dan penjualan ritel melonjak.

Meskipun banyak usaha kecil dan menengah tutup pada tahun lalu, termasuk Pesaing Zhao, The Void, Sandbox VR berencana untuk memperluas melampaui lokasi yang sekarang ada di beberapa tempat termasuk Chicago, Los Angeles, San Francisco, dan Hong Kong. Pada akhir Juli, itu akan menambah Shanghai dan Las Vegas, sehingga jumlah total tempat milik perusahaan dan waralaba menjadi 13. Perusahaan biaya sebanyak $51 per orang per tiket untuk pengalaman hingga 1,5 jam, yang mencakup pelatihan dan penyiapan.

Lewis Ward, seorang analis di IDC, mengatakan dia skeptis tentang banyak perusahaan VR berbasis lokasi yang dia dengar sebelum pandemi, terutama karena tampaknya sulit menghasilkan uang dari apa yang tampaknya sedikit menarik perhatian. Namun dia juga mengatakan elemen sosial yang menjadi fokus perusahaan seperti Sandbox dapat membuat perbedaan.

“Ide jalan-jalan sosial dengan teman-teman Anda yang mirip dengan paintball atau hal lain, itu bisa mengasyikkan,” kata Ward. Tapi apa yang akan membuat perbedaan dalam jangka panjang adalah pelanggan tetap. “Itu perlu cukup khas untuk terus membawa orang kembali.”

Reporter televisi KTLA yang berbasis di Los Angeles, Rich DeMuro, baru-baru ini mencoba Sandbox VR Rumah Kayu Mati, yang mengadu grup Anda dengan gerombolan zombie. “Anda dengan cepat lupa bahwa Anda berada di dalam ruangan di mal,” katanya dalam sebuah laporan yang diterbitkan 4 Juli. Sambil memegang headset VR-nya di tangannya setelah 25 menit menghadap ke bawah, dia mengatakan bahwa pengalaman itu adalah “sangat intens.”

kotak pasir-vr-2

Gear termasuk komputer ransel untuk menyalakan headset.

Scott Stein/CNET

VR yang bertahan

VR kotak pasir melamar lebih dari $754,000 dalam pinjaman program perlindungan gaji AS era pandemi tahun lalu untuk sebagian besar membayar gaji staf ketika ekonomi dunia ditutup. Perusahaan juga memulai pengkodean kontrak kerja untuk pembuat game lain untuk membantu membayar tagihan. Zhao mengatakan dia bekerja dengan tuan tanah juga, dan mulai bereksperimen dengan waralaba bisnisnya. Tetap saja, dia akhirnya memiliki untuk mengajukan kebangkrutan, memberhentikan sekitar 80% dari sekitar 100 orang stafnya pada satu titik dan memotong gaji bagi mereka yang tersisa. Perusahaan mengajukan $241.000 lagi di PPP pinjaman bulan Maret ini, lagi untuk menutupi penggajian.

Kotak Pasir VR-299-49096746503-o

Deretan bola sensor membantu video game Sandbox melacak posisi Anda di dunia nyata.

VR kotak pasir

Untuk membantu pelanggan merasa nyaman dengan gagasan tentang memakai headset yang dipakai orang lain di tengah pandemi, karyawan Sandbox VR mengenakan masker dan sarung tangan, dan perusahaan mengatakan bahwa mereka mendisinfeksi dan membersihkan menggunakan disinfektan yang direkomendasikan pemerintah. Perusahaan juga mengatakan pelanggan harus memakai masker jika mereka belum divaksinasi; karyawan tetap memakai masker.

Sandbox VR juga awalnya membuat janji temu pelanggan lebih jauh untuk mengurangi kemungkinan kontak antar kelompok, dan menambahkan stasiun sanitasi untuk digunakan sebelum dan sesudah setiap pengalaman.

“Kami ingin para tamu merasa ini adalah tempat yang aman,” kata Zhao.

Dia juga berharap untuk memperluas jenis pengalaman yang ditawarkan Sandbox VR. Saat ini, ia memiliki lima, mulai dari game bertahan hidup horor untuk game pertarungan pedang satu lawan satu yang futuristik. Tapi dia juga tertarik untuk membuat game di mana pelanggan bisa menjadi penyihir menggunakan sihir, atau mengalami bagaimana rasanya menjadi monster dengan banyak lengan. Itu pengembangan diperlukan, katanya, “membutuhkan waktu.”

Sementara itu, ia berharap orang-orang akan terus mencari jenis hiburan baru karena mereka terbiasa kembali ke kehidupan di luar karantina. Dan menurutnya, menawarkan pengalaman seperti dirinya, dalam kelompok kecil, akan menjadi kuncinya.

“Kami tidak mengiklankan diri kami sebagai VR,” kata Zhao. “Kami membawa orang ke dalam dunia yang berbeda.”

Tema WordPress Berita

Ulasan produk, petunjuk, penawaran, dan berita teknologi terbaru

Realitas virtual sedang melakukan comeback di mal lokal Anda saat pembatasan COVID dicabut


Realitas virtual sedang melakukan comeback di mal lokal Anda saat pembatasan COVID dicabut

#Realitas #virtual #sedang #melakukan #comeback #mal #lokal #Anda #saat #pembatasan #COVID #dicabut

Baca juga:  Random Tes Covid-19 Pemudik Arus Balik Digelar Mulai Besok

Leave a Reply